星塔旅人陷阱与障碍数值测试详解

发布时间:2025-10-20 10:45:16阅读:4914

在《星塔旅人》的探索过程中,陷阱与障碍无处不在,它们不仅增添了游戏的难度,也会对队伍产生持续影响。掌握这些机关的特性与激活机制,有助于玩家更高效地安排路线,提前应对潜在危机。小编将对各类陷阱与障碍的具体数值参数进行详细解析

星塔旅人陷阱与障碍数值参数详细分析

本次测试的基础倍率以难度一的星塔为标准,覆盖难度从一到五的各种机关:触发型陷阱,每次造成目标最大生命值的4%无属性伤害;喷火陷阱:间歇性喷火,每0.33秒释放一次,造成目标最大生命值的0.88%的火焰伤害,并附带持续3秒的灼烧状态(每秒额外造成目标最大生命值的0.044%的火焰伤害);风墙:定时释放风刃,每0.5秒造成目标最大生命值的0.85%的风属性伤害,同时伴随轻微击退效果;电网:间歇放电,每0.5秒造成目标最大生命值的2%的光属性伤害;齿轮:持续运转的陷阱,每0.33秒输出目标最大生命值的2.4%的无属性伤害,此陷阱沿着一定轨迹反复移动;栅栏:触发性障碍,触发后立即造成目标最大生命值的4%无属性伤害,并带有中等力度的击退效果;陷阱触发后会生成低矮的障碍物;坠落的灯牌:触发式陷阱,每次造成目标最大生命值的4%无属性伤害,并伴有较小的击退力;企鹅火箭:间歇性发射的火箭,每次造成目标最大生命值的4.5%的无属性伤害;沿线发射的企鹅火箭:触发后会有一定冷却时间再度亮起;企鹅气球炸弹:触发后释放气球,需要等待一定时间才能再次生成,之后可再次触发;冷气泵:无需伤害,无特殊效果(功能待确认)?;障碍类型:低矮障碍不会阻挡敌方索敌或攻击路径,高大障碍则会有效阻挡。

星塔旅人陷阱与障碍数值测试详解

已确认信息:陷阱伤害基于目标(旅人或怪物)的最大生命值进行计算,具体伤害值未被改变。尚未确认信息:陷阱可能存在±5%的伤害波动,该浮动值在战斗开始后固定不变,持续到战斗结束。推测信息(存疑):随着星塔探索难度提升,陷阱伤害逐步递增8%,呈指数级上升;但也存在矛盾点:部分陷阱伤害的提升呈线性增长,每一层递增50%,减伤后伤害约为40(具体减伤机制详见战斗杂项部分)。